Cure(可愈) 卒中康复严肃游戏 · 语言与口面训练交互平台

一套面向卒中后语言与口面功能障碍用户的居家康复游戏体验。当前已上线足球守门员语言训练原型,患者通过读词驱动 3D 守门员做出扑救与出击反馈,让训练更直接、更有节奏感。

足球守门员语言训练
Speech Goalkeeper Prototype
浏览器麦克风实时监听
读对单词即时触发扑救反馈
3D 守门员动作与语音节奏联动
适合居家训练与快速迭代验证

4,230

分析 Reddit 帖子

6

症状分类维度

31

识别用户痛点

21

产品设计机会

探索 Cure 项目

基于深度用户研究设计的卒中康复游戏,融合学术严谨性与游戏趣味性

用户研究报告

基于 r/stroke 社区 4,230 篇帖子的聚合分析,深入挖掘卒中患者口面部症状的真实需求、现有解决方案评估及产品设计机会。包含言语困难、失语症、吞咽困难、面部无力、面部不对称、流涎六大维度的完整分析。

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游戏中心

当前官网将逐步承载 3 个康复游戏。现已上线首个足球守门员语言训练原型,另外两个游戏正在开发中。游戏中心会统一提供入口、设备要求说明与后续版本更新。

查看全部游戏

为什么适合居家训练

减少隐私顾虑、降低使用门槛,让患者更容易把训练真正带回家中持续进行

更注重隐私边界

训练在浏览器中直接进行,用户可以自行决定何时开启麦克风,并在熟悉的设备环境里完成练习,减少额外下载与上传带来的顾虑。

反馈更直观

读词、伸舌或吞咽这类原本枯燥的重复训练,会被转换成更容易理解的游戏反馈,让用户能立刻看见自己“做对了什么”。

启动门槛更低

不需要复杂安装,也不要求患者理解专业设置。打开网页、允许权限、开始训练,能让居家场景下的首次使用更顺畅。

适合短时高频练习

每次训练都可以很短,不需要完整进入治疗场景才开始。更适合患者在家中利用碎片时间反复练习,逐步建立节奏感。

更容易坚持

把训练动作放进有反馈、有目标的小任务里,比单纯重复计数更容易形成持续练习的意愿,也更符合居家自主康复的需求。

可逐步扩展

当前先上线语言训练,再逐步加入舌肌训练与吞咽训练。对用户来说,这不是零散原型,而会逐步成长为一组一致的居家康复入口。